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東京ゲームショウ2008で、ゲーム博物館たるイベントが開催されていました。

そこに、歴代家庭用ゲーム機(PS,PS2,PS3,SFC,N64,GC,Wii,Xbox,Xbox360)の基盤が展示されていたので、記録しておきます。



サムネイルをクリックすると拡大されます。解像度1600×1200。

PlayStation

CPU:MIPS R3000A 33.8688MHz
GPU:SPU 44KHz
メモリ:16Mbit
VRAM:8Mbit

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PlayStation2

CPU:Emotion Engine 294.912MHz
GPU:Graphics Synthesizer 147.456MHz
メモリ:32MB(DRDRAM)

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PlayStation3

CPU:Cell Broadband Engine 3.2GHz
GPU:RSX 550 MHz
メモリ:256 MB XDR DRAM @3.2 GHz
VRAM: 256 MB GDDR3 (128 bit) @700 MHz
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スーパーファミコン

CPU:5A22 65C816互換, カスタム 16bit (1.79MHz、2.68MHz、3.58MHzの三段階切替え)
GPU:S-PPU x 1および2
メモリ:128KB DRAM

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NINTENDO64

CPU:MIPS 64ビットRISC R4300カスタム 93.75MHz
GPU:Reality Control Processor (RCP) 62.5MHz
メモリ:RAMBUS DRAM 32Mbit
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ニンテンドーゲームキューブ

CPU:IBM Power PC “Gekko”485MHz
GPU:Flipper 162MHz
メモリ:40MB(1T-SRAM 24MB + 81MHz DRAM 16MB)

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Wii

CPU:Broadway 729MHz?
GPU:Hollywood 243MHz?
メモリ:88MB(1T-SRAM 24MB + GDDR3 64MB)

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Xbox

CPU:Intel Mobile Celeron(Pentium IIIベース)733MHz
GPU:NVIDIA社製 XGPU (X-Chip) 233MHz
メモリ:DDR SDRAM 64MB

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Xbox 360

CPU:IBM PowerPCカスタム 3.2GHz
GPU:ATIカスタムグラフィックプロセッサ (Xenos) 500MHz
メモリ:512MB GDDR3 RAM 700MHz DDR

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